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遊戲機是誰發明的呢?還有是幾多年發明的呢?

遊戲機是誰發明的呢?還有是幾多年發明的呢?

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  • 1 十年前
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    遊戲機,英文Video game console。即視頻遊戲控制器,中國又稱為電子遊戲機。是專門用來遊戲的電子機器。

    電子遊戲機工作原理計算器類似,也擁有軟件和硬件。硬件亦包括:處理器,存儲器,輸入設備和輸出設備。電子遊戲的最常用的輸入設備被稱為「遊戲控制器」又稱「手柄」。輸出設備為:「顯示屏」。

    概述

    第一個真正意上的遊戲機上的遊戲被稱為「獨臂強盜」,這是一款模擬槍戰類遊戲。這款遊戲後來被翻譯成電腦語言,如今仍然被微軟教授初學者電腦語言的一個範例。後來又出現了許多賭博機;現在的「吃角子的老虎機」和「彈子機」雛形就是那個時候製作出來。

    1945年,電子電腦誕生。緊接者電晶體、集成電路被一個個發明的出現。讓美國布殊納爾看到了商機。他創建了第一個TV電子遊戲公司:雅達利公司。後由於公司經營問題,於1985年破產。但遊戲機的發展並沒有因此止步。

    1983年,任天堂公司開發了第三世代遊戲機Family Computer,又稱:FC遊戲機。中國玩家稱其為:紅白機。這款遊戲機帶來了先進的遊戲開發理念和革命性遊戲技術。使其成為TV遊戲真正的鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了遊戲。許多遊戲的名字自今膾炙人口。在中國,仍然有許多地方生產這款遊戲機和遊戲。甚至以如今的眼光看,當時的遊戲可玩性仍然很高。

    之後,世嘉公司開發了世嘉四代遊戲機Mega Drive,簡稱:MD。這款遊戲機亦受到了玩家的好評。時間到了1994年,世嘉公司和索尼又分別第五世代電子遊戲機:SEGA Saturn和PlayStation1。兩款遊戲機的硬件性能又有了質的飛躍。採用了32位匯流排技術和光碟作為遊戲載體。使遊戲的畫質和音效有了極大的提升,3D遊戲因此也開始普及。

    1996年6月23日,任天堂公司出品出品第三代TV遊戲機。N64。該遊戲機是第一全採用了64位中央處理單元,因此性能是PS約2.5倍。但是任天堂執意採用卡帶而不是光碟做為遊戲的介質,而且能支持的遊戲很少,導致遊戲成本高。極大的程度上限制N64的發展。任天堂也因此銷售額陡降,甚至任天堂一度想放棄製造TV電子遊戲機。

    1998年11月,第七世代的遊戲機由的世嘉公司發售。簡稱:DC。擁有128位中央處理單元,主頻200MHz。而且主機內置調制解調器,成為第一個可以聯網遊戲TV遊戲主機。但也因為遊戲開發速度慢,銷售網點少,遊戲加密又被盜版商破解等一系列問題。DC遊戲並沒有佔領多少市場。後來,又被索尼公司的開發的PlayStation 2下的強大宣傳攻勢所擊敗。導致了世嘉公司黯淡的退出了開發TV遊戲主機的市場。 Dream Cast也就成了世嘉最後開發的TV遊戲機。

    在TV遊戲發展的同時,手掌遊戲機也得到了發展。最初的手掌遊戲機是單色液晶顯示屏。能玩的遊戲很少,只有方塊或貪吃蛇幾款益智類遊戲。1980年,任天堂公司生產了Game Boy遊戲。這款遊戲機幾經發展。成為銷售量最高的遊戲機品牌,直到索尼公司出品的PSP手掌遊戲機發售之前,很少能有與任天堂抗衡的遊戲機製造商。

    而街機的發展似乎是一個沒落的過程,雖然最初所有的電子遊戲都是從街機上移值的。但街機的缺點是顯而易見的。體積大、價格高、不支持戰棋遊戲和RPG遊戲。成為街機發展受阻的原因。

    而PC遊戲一直就和TV遊戲同步發展,尤其是電腦多功能的優勢,而遊戲機卻只能玩遊戲。自從滑鼠成為電腦標準的輸入設備,多媒體技術的發展,顯示卡性能的提高到網絡遊戲的興起和遊戲機模擬器的普及。電腦遊戲正在蠶食傳統遊戲機的利潤。但並沒有被取代的意思。中國盛大公司開發了一款以網絡遊戲為對象的TV遊戲機,但並不被消費者所接受。

    如今,遊戲機按平臺來分為可分為四類:街機(投幣遊戲機);PC遊戲機(個人電腦)和TV遊戲機和手掌遊戲機。實際上,我們常提到的「遊戲機」實質上就是TV遊戲機和手掌遊戲機。現在,製造TV遊戲機的主要廠商為三個,他們是:日本索尼公司,日本任天堂公司和美國微軟。

    遊戲機作為一種娛樂工具,不僅受到了兒童和青少年的歡迎。也受到了許多成年人青睞。因此遊戲機有些巨大市場。僅索尼公司出品PlayStation 2就銷售了1億1千萬(統計時間:2006年)。在日本,有許多的遊戲愛好者,每當新遊戲機發行之日。在銷售遊戲機的商店常常排起了長龍,許多發燒友甚至連夜不歸就是為了能夠第一時間玩到自己喜歡的遊戲。

    從發展的角度看,遊戲機向兩個方面發展。更快和更小。手掌遊戲機已經成為玩家的新寵,但性能更加強大的TV遊戲仍然會是遊戲機發展的主流。但街機實質上已經走向沒落,成了賭博的工具。

    年表

    TV遊戲機

    第一世代

    1972年 雅利達 PON

    第二世代

    1977年 Atari(?) VCS2600

    第三世代

    1983年 7月 任天堂 Family Computer(FC) 

    1987年10月 NEC PC ENGINE

    第四世代 

    1988年10月 世嘉 Mega Drive(MD) 

    1990年11月 任天堂 Super Family Computer(SFC) 

    1990年 4月 SNK NEOGEO(NG)

    第五世代

    1994年11月 世嘉SATURN(SS) 

    1994年12月 索尼 PlayStation(PS) 

    1996年 6月 任天堂 N64

    第六世代 

    1998年11月 世嘉 Dreamcast(DC)

    2000年 3月 索尼 PlayStation(PS) 2 

    2001年 9月 任天堂 GameCube

    2001年11月 微軟 Xbox

    第七世代 

    2005年11月 微軟 Xbox 360 

    2006第4季 任天堂 Wii

    2006年11月 索尼 PlayStation 3

    手掌遊戲機

    1980年 GAME&WATCH

    1989年 4月 GameBoy

    1990年10月 GameGear

    1998年10月 GameBoyColor

    2001年 3月 GameBoyAdvance

    2003年 2月 GameBoyAdvance SP

    2004年11月 Nintendo DS

    2004年12月 PSP

    2005年 9月 GameBoy Micro

    2006年 3月 Nintendo DS Lite

    參閱

    概述

    遊戲機列表;個人電腦;

    遊戲機製造商

    NEC(日本);索尼(日本);世嘉(日本);任天堂(日本);微軟(美國)

    遊戲製造商

    BANDAI、Blizzard、CAPCOM、eidos、Falcom、KONAMI、KOEI、namco、Omega Force、SQUARE ENIX、UBISOFT、Hudson。

    著名遊戲

    俄羅斯方塊、魂斗羅、勇者斗惡龍、超級瑪利、惡魔城、拳皇、索尼克、三國無雙、太空戰士、櫻花大戰、食鬼、炸彈人(Bomberman)。

  • ?
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    1 十年前

    最佳答案

    一、投币游戏机的兴起

    1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。

    但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。

    后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。

    在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。

    从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。

    二、电子游戏机的诞生

    第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。

    美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。

    今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。

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